錬金王

生み出す力

無形サービスの商品化|形のないものを売れる箱に入れる

サービスの商品化でつまずくのは中身が悪いからではなく「箱」がないから。無形商品が売れない3つの理由を種明かしし、名前・範囲・期限で線を引く無形商品の売り方を、コンサルのメニューの作り方まで具体例で解説します。
分かち合う力

頼るのが下手な人へ|助けを借りる技術

人に頼れない・頼るのが苦手で一人で抱え込んでしまう人へ。頼れないのは性格でも弱さでもなく「借りる技術」を知らないだけです。頼り下手を生む3つのブロック(迷惑信仰・丸投げ恐怖・お返し不安)を種明かしし、上手に助けを借りる3ステップを解説します。
生み出す力

発信ネタが尽きない人の作り方|書くことがないを解決

発信ネタが尽きるのは才能の問題ではなく、ネタの仕入れ方を持っていないだけ。自分の経験・読者の質問・日々の観察という3つの源泉と、ネタ帳の作り方、1つのネタを5本に増やす方法を、公的データ付きで解説します。
分かち合う力

なぜ一人で稼ぐより組む方が早いのか|コラボ副業の設計

一人で稼ぐより誰かと組む方が早いのは、一人だと時間と得意の上限にぶつかるから。コラボが効く3条件(強みが重ならない・信用が見える・取り分が先に決まっている)とトラブルの避け方を、公的データ付きで解説します。
分かち合う力

お客様の声が集まる仕組み|頼まず感想が届く3条件

お客様の声が集まる人は頼み上手なのではなく「タイミング・型・見える化」の3条件を整えている。頼まなくても感想が届く仕組みを4ステップで手順化し、声をお願いする一文・3つの質問テンプレ・掲載許可の取り方を公的データ付きで解説します。
分かち合う力

仲間がいないと副業が続かない理由|巻き込みの作り方

副業がひとりだと続かず仲間がいると続くのは、見られている感覚と小さな達成を分かち合えるから。続く仲間の作り方を「見つける→小さく約束する→進捗を見せ合う」の3ステップで手順化し、仲間選びと巻き込み方を公的データ付きで解説します。
集める力

フォロワー0から100人の集め方|最初の壁の超え方

発信を始めてもフォロワーが増えないのは、最初の100人が拡散で増えないから。0→100は100人以降とは別ゲームです。最初の100人を集める3段ロケット(種まき・反応設計・巻き込み)を、今日からできる一手とセットで種明かしします。
集める力

登録される無料特典の作り方|集客できる3条件

登録される無料特典(リードマグネット)の作り方を手順化。すぐ役立つ・具体的・次につながるの3条件と、ゼロから作る4ステップ、登録が伸びないときの見直し方を公的データ付きで解説します。
生み出す力

ひとり事業の商品設計|無料→高単価の階段3段

副業やひとり事業で単品しか売れず天井が低いのは、商品の品ぞろえが1段しかないから。無料・低単価のお試し・高単価の本命をつなぐ「商品の階段3段」の作り方と、いきなり高単価・無料で止まる・中間がないという3つのつまずきを種明かしします。
集める力

SNSプロフィールでフォローされない理由|直す3点

SNSのプロフィールでフォローされないのは発信内容ではなく「宛先・便益・出口」の3つのズレが原因。人は数秒で見るか決めるという研究をもとに、フォローされないプロフィールの直し方を、ありがち例とBefore/Afterで種明かしします。